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js兼容性的坑
阅读量:5879 次
发布时间:2019-06-19

本文共 5546 字,大约阅读时间需要 18 分钟。

今天整理了一下浏览器对JS的兼容问题,希望能给你们带来帮助,我没想到的地方请留言给我,我再加上;

常遇到的关于浏览器的宽高问题:

//以下均可console.log()实验    var winW=document.body.clientWidth||document.docuemntElement.clientWidth;//网页可见区域宽    var winH=document.body.clientHeight||document.docuemntElement.clientHeight;//网页可见区域宽    //以上为不包括边框的宽高,如果是offsetWidth或者offsetHeight的话包括边框        var winWW=document.body.scrollWidth||document.docuemntElement.scrollWidth;//整个网页的宽    var winHH=document.body.scrollHeight||document.docuemntElement.scrollHeight;//整个网页的高    var scrollHeight=document.body.scrollTop||document.docuemntElement.scrollTop;//网页被卷去的高    var scrollLeft=document.body.scrollLeft||document.docuemntElement.scrollLeft;//网页左卷的距离    var screenH=window.screen.height;//屏幕分辨率的高    var screenW=window.screen.width;//屏幕分辨率的宽    var screenX=window.screenLeft;//浏览器窗口相对于屏幕的x坐标(除了FireFox)    var screenXX=window.screenX;//FireFox相对于屏幕的X坐标    var screenY=window.screenTop;//浏览器窗口相对于屏幕的y坐标(除了FireFox)    var screenYY=window.screenY;//FireFox相对于屏幕的y坐标

event事件问题:

//event事件问题    document.οnclick=function(ev){//谷歌火狐的写法,IE9以上支持,往下不支持;        var e=ev;        console.log(e);    }    document.οnclick=function(){//谷歌和IE支持,火狐不支持;        var e=event;        console.log(e);    }    document.οnclick=function(ev){//兼容写法;        var e=ev||window.event;        var mouseX=e.clientX;//鼠标X轴的坐标        var mouseY=e.clientY;//鼠标Y轴的坐标    }

DOM节点相关的问题,我直接封装了函数,以便随时可以拿来使用:

//DOM节点相关,主要兼容IE 6 7 8    function nextnode(obj){//获取下一个兄弟节点        if (obj.nextElementSibling) {            return obj.nextElementSibling;        } else{            return obj.nextSibling;        };    }    function prenode(obj){//获取上一个兄弟节点        if (obj.previousElementSibling) {            return obj.previousElementSibling;        } else{            return obj.previousSibling;        };    }    function firstnode(obj){//获取第一个子节点        if (obj.firstElementChild) {            return obj.firstElementChild;//非IE678支持        } else{            return obj.firstChild;//IE678支持        };    }    function lastnode(obj){//获取最后一个子节点        if (obj.lastElementChild) {            return obj.lastElementChild;//非IE678支持        } else{            return obj.lastChild;//IE678支持        };    }

document.getElementsByClassName问题:

//通过类名获取元素    document.getElementsByClassName('');//IE 6 7 8不支持;    //这里可以定义一个函数来解决兼容问题,当然别在这给我提jQuery...    //第一个为全局获取类名,第二个为局部获取类名    function byClass1(oClass){//全局获取,oClass为你想要查找的类名,没有“.”        var tags=document.all?document.all:document.getElementsByTagName('*');        var arr=[];        for (var i = 0; i < tags.length; i++) {            var reg=new RegExp('\\b'+oClass+'\\b','g');            if (reg.test(tags[i].className)) {                arr.push(tags[i]);            };        };        return arr;//注意返回的也是数组,包含你传入的class所有元素;    }    function byClass2(parentID,oClass){//局部获取类名,parentID为你传入的父级ID        var parent=document.getElementById(parentID);        var tags=parent.all?parent.all:parent.getElementsByTagName('*');        var arr=[];        for (var i = 0; i < tags.length; i++) {        var reg=new RegExp('\\b'+oClass+'\\b','g');            if (reg.test(tags[i].className)) {                arr.push(tags[i]);            };        };        return arr;//注意返回的也是数组,包含你传入的class所有元素;     }

获取元素的非行间样式值:

//获取元素的非行间样式值     function getStyle(object,oCss) {             if (object.currentStyle) {                 return object.currentStyle[oCss];//IE             }else{                 return getComputedStyle(object,null)[oCss];//除了IE             }     }

设置监听事件:

//设置监听事件     function addEvent(obj,type,fn){//添加事件监听,三个参数分别为 对象、事件类型、事件处理函数,默认为false        if (obj.addEventListener) {            obj.addEventListener(type,fn,false);//非IE        } else{            obj.attachEvent('on'+type,fn);//ie,这里已经加上on,传参的时候注意不要重复加了        };    }    function removeEvent(obj,type,fn){//删除事件监听        if (obj.removeEventListener) {            obj.removeEventListener(type,fn,false);//非IE        } else{            obj.detachEvent('on'+type,fn);//ie,这里已经加上on,传参的时候注意不要重复加了        };    }

元素到浏览器边缘的距离:

//在这里加个元素到浏览器边缘的距离,很实用    function offsetTL(obj){//获取元素内容距离浏览器边框的距离(含边框)        var ofL=0,ofT=0;        while(obj){            ofL+=obj.offsetLeft+obj.clientLeft;            ofT+=obj.offsetTop+obj.clientTop;            obj=obj.offsetParent;        }        return{left:ofL,top:ofT};    }

阻止事件传播:

//js阻止事件传播,这里使用click事件为例    document.οnclick=function(e){        var e=e||window.event;        if (e.stopPropagation) {            e.stopPropagation();//W3C标准        }else{            e.cancelBubble=true;//IE....        }    }

阻止默认事件:

//js阻止默认事件    document.οnclick=function(e){        var e=e||window.event;        if (e.preventDefault) {            e.preventDefault();//W3C标准        }else{            e.returnValue='false';//IE..        }    }

关于EVENT事件中的target:

//关于event事件中的target    document.οnmοuseοver=function(e){        var e=e||window.event;        var Target=e.target||e.srcElement;//获取target的兼容写法,后面的为IE        var from=e.relatedTarget||e.formElement;//鼠标来的地方,同样后面的为IE...        var to=e.relatedTarget||e.toElement;//鼠标去的地方    }

鼠标滚轮滚动事件:

//鼠标滚轮事件    //火狐中的滚轮事件    document.addEventListener("DOMMouseScroll",function(event){        alert(event.detail);//若前滚的话为 -3,后滚的话为 3    },false)    //非火狐中的滚轮事件    document.onmousewheel=function(event){        alert(event.detail);//前滚:120,后滚:-120    }

节点加载:

//火狐下特有的节点加载事件,就是节点加载完才执行,和onload不同    //感觉用到的不多,直接把js代码放在页面结构后面一样能实现。。    document.addEventListener('DOMContentLoaded',function ( ){},false);//DOM加载完成。好像除IE6-8都可以.

转载于:https://www.cnblogs.com/qingfengbanyue/p/9476468.html

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